15/05/2023 às 17h28min - Atualizada em 15/05/2023 às 20h08min

Associação Efigênia Vidigal de Educação e Cultura promove atividades no Dia do Scratch 2023

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Divulgação_Avec

No último sábado, dia 13 de maio, a Associação Efigênia Vidigal de Educação e Cultura (Avec) promoveu um encontro especial para o Dia do Scratch 2023. Os participantes dos projetos Garotas Applicadas e Liga da Robótica, que são desenvolvidos pela Avec, tiveram momentos para imaginar e criar ideias e projetos a partir das atividades e oficinas propostas, celebrando a ferramenta Scratch. 

Anualmente, as pessoas da comunidade criativa do Scratch organizam eventos em escolas, espaços não formais de ensino ou qualquer outro ambiente para apoiar e incentivar a comunidade da aprendizagem criativa, além de promover oportunidades de trocas de conhecimento e compartilhamentos de projetos. Nesse sentido, a Associação Efigênia Vidigal de Educação e Cultura (Avec), que faz parte da Scratch Education Collaborative (SEC), rede global das organizações que utilizam a ferramenta, elaborou o encontro especial para o Dia do Scratch. 

Os participantes da Liga da Robótica tiveram uma oficina de Stop Motion, na qual produziram e fotografaram uma história relacionada a algum esporte com massinha de modelar, e uma competição de sumô entre robôs, na qual apresentaram e colocaram em ação os robôs de peças Lego produzidos previamente, vivenciando vários duelos para ver qual tinha a melhor estratégia e o melhor desempenho. Segundo Pierre Victor, voluntário da Avec e idealizador da competição de sumô, ‘’a ideia foi aplicar conhecimentos que os participantes tinham adquirido ao longo de nossas atividades, como reconhecer a cor, identificar a distância do robô para outro objeto e toda a parte da mecânica e do movimento, em uma oficina automática. Isto é, depois de produzido, o robô funcionaria de forma automática''.

O encontro ainda contou com a presença da Trincabotz, equipe de robótica aplicada à competição do CEFET-MG, que fez uma apresentação dos robôs de competição que eles desenvolvem e programam, e dos alunos e educadoras da Escola Municipal Hugo Augusto Guimarães de Ribeirão das Neves, que foram expor e propor um jogo desenvolvido por eles. 

Já as participantes do Garotas Applicadas tiveram uma oficina com mulheres pretas que estão no mercado de trabalho da tecnologia. Em um primeiro momento, as participantes foram desafiadas a descobrir um nome que estava criptografado. A partir disso, elas chegaram a nomes de mulheres que trouxeram contribuições para a área de tecnologia como Ada Lovelace, que foi a 1ª programadora da história, e Nina Silva, mulher negra que trabalha o empoderamento feminino por meio do ‘’Black Money’’. 

Para finalizar a atividade, as participantes pesquisaram informações sobre essas personalidades importantes para, em seguida, apresentar às outras Garotas Applicadas. De acordo com Erica Oliveira, educadora no Centro Universitário Una com formação em computação, ‘’foi uma oportunidade de apresentar para as meninas personalidades femininas importantes na área de computação, além de incentivarmos cada uma delas e mostrarmos a importância da representatividade e diversidade dentro do setor de tecnologia’’. 

Segundo a coordenadora de projetos da Avec, Caroline Santos, o Scratch Day foi um encontro que possibilitou momentos de aprendizagem, diversão e trocas de conhecimentos entre participantes dos projetos, voluntários e equipe da Avec e convidados. ‘’Foi uma manhã muito produtiva. Nós preparamos muitas atividades de brincadeira, de massinha criativa, de programação, além das trocas de experiências, especialmente, das visitas para com os participantes de nossos projetos. Foi mais uma dinâmica no sentido de nosso objetivo de incentivar os participantes a serem criativos e a terem o interesse na área de tecnologia e informação’’, detalhou. 


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